



Un juego aterradoramente real, en el que un engaño
deja atrapados a varios muchachos muy lejos de casa. Sumergidos en una
interminable espiral, deberán concluir una partida que el Guía comenzó con la
Hermandad hace ya mucho tiempo.
Kikro Cabeza de Torre, Rey de Reyes, el enano gruñón, junto con Varandir, el anciano mago, Decano de la Hermandad de
Dragones, acompañados de poderosos guerreros fugaces deben emprender una despiadada lucha contra Nidarún, el traidor, deshaciendo los engaños y
mentiras que la envenenada lengua del traidor ha ido sembrando en el perdido
reino de Cretia.
Lo que se prometían como unas felices colonias de verano se convierten en el particular infierno de Susana Marqués. Esta inocente monitora deberá transformarse en una fiera espadachina para conseguir hacer frente a la retorcida imaginación de Adrián, el espabilado chaval que una y otra vez complica la vida a la protagonista, en una aventura cuyo final solo dependerá de su propia imaginación y tal vez de la propia suerte...
Clasificado como: Narrativa › Novela juvenilTiene 0 producto en el Carrito de la compra
Es un libro especial. Aúna la fantasía con