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EdurneMa

En este manual se justifican y describen una serie de actividades para la introducción de la programación en las aulas con la herramienta Scratch. Está descrito para un nivel de 2º de la ESO, pero se puede emplear en otros niveles que no tengan conocimientos previos de Scratch. Se incluyen 10 actividades para desarrollar en 17 sesiones. Están secuenciadas de menor a mayor nivel. También incluye las rúbricas de corrección y los enunciados para el alumnado.



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